人生で初めてゲームを作って公開したら、知らない人がランキングに入っていた 先日、人生で初めてゲームを開発して、インターネットに公開しました。 Kurageちゃん触手クライミング という、クラゲの女の子が触手を伸ばして海面を目指す、ちょっと歯ごたえのあるブラウザゲームです。スマホでもPCでも、インストールなしですぐ遊べます。 私はゲームエンジンを触ったことがありません。ゲーム用のプログラムも書いたことがありません。それでも公開まで行けたのは、 Claude Code(AIのFa
シーン 1
プログラミング未経験の著者が、AIを相棒に人生初のゲームを公開しました。その結果は予想外のものでした。
Laptop with code on screen, soft light, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, slow push-in, shallow depth of field, teal orange grade
シーン 2
作られたのは「クラゲちゃん触手クライミング」。ブラウザで即座に遊べる、少し歯ごたえのある作品です。
Jellyfish character climbing sea surface, pastel, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, data reveal, floating numbers, parallax layers
シーン 3
実現の鍵となったのはクロード コード。技術を介さず「言葉」だけで形にする、バイブコーディングという手法です。
Glowing neural network lines, cinematic, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, documentary reconstruction, practical light, soft shadows
シーン 4
著者は設計図を持たず、「キャラクターの認知度を上げたい」という経営目的だけをAIに伝えたことから始まりました。
Hands typing on keyboard in dim room, teal lighting, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, pull-back reveal, atmospheric haze, rule of thirds
シーン 5
AIは曖昧な目的から、ログイン不要でスコアを共有できるという具体的な方向性を自ら提案してくれました。
Split screen sketch and UI wireframe, minimalist, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, slow push-in, shallow depth of field
シーン 6
「エスエヌエスでバズるものがいい」という抽象的な注文に対し、AIは縦画面や録画機能の搭載を具体的に設計しました。
Smartphone showing TikTok video style, motion blur, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, data reveal, floating numbers, parallax layers
シーン 7
失敗動画を自動でダウンロードし、エスエヌエスへ投稿できる仕組みまで、AIとの対話から自然に導き出されたのです。
UI buttons for Download and Share, white studio, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, documentary reconstruction, practical light
シーン 8
技術的な確認も最小限。SQLiteの相談一つで、AIはサーバー構築までを検証しながら進めてくれました。
Database icons with light beams, desaturated, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, pull-back reveal, atmospheric haze, rule of thirds
シーン 9
指示から数時間で、物理演算やランキング機能を備えたゲームが完成。著者がしたのはスマホでの動作確認だけでした。
Progress bar filling up quickly, cinematic lighting, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, slow push-in, shallow depth of field
シーン 10
これこそがバイブコーディングの真髄です。技術的な壁を言葉で飛び越え、アイデアを即座に形にする体験です。
Person looking at glowing screen in wonder, depth of field, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, data reveal, floating numbers
シーン 11
公開直後、見知らぬ「とらきち」さんがいち位に。自分のスコアを遥かに超える反応は、大きな驚きでした。
Leaderboard showing Torakichi at rank 1, zoom in, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, documentary reconstruction, practical light
シーン 12
AI時代、重要なのは「どう作るか」ではなく「何を表現したいか」。言葉の力が創造性を解き放つ時代です。
Wide shot person looking at horizon, sunrise light, vertical 9:16, bright white studio, pale aqua accents, readable data cards, pull-back reveal, atmospheric haze, rule of thirds