「香川県ネット ゲーム依存症対策条例」で書く前に
論点の語を入れると、過去の質問・政府の答弁・答えていない型を1画面に並べます。並べた原文をもとに、AIで質問主意書の下書きも作れます。下書きの引用は原文と一字一句照合し、合わないものは出しません。どの問いを出すかを決め、仕上げるのは人です。
過去の質問主意書
3件
2020年1月23日〜2022年3月9日
答弁書あり
3件
提出者 2人(多い順: 浜田 聡、音喜多 駿)
答えていない型が出た答弁
3件
お答えすることは困難 2、趣旨が明らかではない 2、承知していない 1、個別の事案 1
1. 政府はこう答えている(語を含む答弁の段落・原文)
答弁書の段落のうち、検索語を含むものだけを新しい順に抜きました。要約していません。
答弁の段落に検索語そのものは出てきません(質問側だけに出ています)。答弁は言い換えて答えることが多いので、下の一覧から本文をご覧ください。
2. 答えていない型が返った質問(3件)
「お答えすることは困難」「趣旨が明らかではない」などの定型句が答弁書にあるもの。語の一致で、答弁の評価ではありません。同じ聞き方をすると同じ型が返りやすい、という材料です。
質問: 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(令和二年香川県条例第二十四号。以下「本件条例」という。)は、その前文に「世界保健機関において「ゲーム障害」が正式に疾病と認定された」という文言が存在するが、世界保健機関は「ゲーム障害」…
答弁: 一について 政府としては、地方公共団体に対し、御指摘の「「ゲーム障害」が未だ「疾病」や「精神疾患」と位置付けられていないこと」を内容とする周知は行っていない。なお、いわゆる「ゲーム障害」については、世界保健機関が令和元年…
質問: …ステム等についての自主規制やフィルタリングソフトウェアの活用等を求める「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)(素案)」(以下「本条例案」という。)の制定が検討されている。本条例案は、その内容が科学的根拠に基づかない…
答弁: 一について お尋ねの「法令」としては、例えば、青少年保護の観点からなされるインターネット上のフィルタリングについて、青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律(平成二十年法律第七十九号)及び…
質問: …え、人生を豊かにしていることが周知されつつある。 そんな中、香川県では、香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)なる条例案(以下「本件条例案」という。)が検討されている。子どもたちがゲームをする時間を制限しようとする内…
答弁: 一について お尋ねは、地方公共団体の議会が審議する条例案に関するものであり、政府としてお答えすることは差し控えたい。 二について お尋ねの趣旨が必ずしも明らかではないが、eスポーツについては、「未来投資戦略二〇一八」(平…
3. 過去の質問主意書(3件・新しい順)
質問: 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(令和二年香川県条例第二十四号。以下「本件条例」という。)は、その前文に「世界保健機関において「ゲーム障害」が正式に疾病と認定された」という文言が存在するが、世界保健機関は「ゲーム障害」…
答弁: 一について 政府としては、地方公共団体に対し、御指摘の「「ゲーム障害」が未だ「疾病」や「精神疾患」と位置付けられていないこと」を内容とする周知は行っていない。なお、いわゆる「ゲーム障害」については、世界保健機関が令和元年…
質問: …ステム等についての自主規制やフィルタリングソフトウェアの活用等を求める「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)(素案)」(以下「本条例案」という。)の制定が検討されている。本条例案は、その内容が科学的根拠に基づかない…
答弁: 一について お尋ねの「法令」としては、例えば、青少年保護の観点からなされるインターネット上のフィルタリングについて、青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律(平成二十年法律第七十九号)及び…
質問: …え、人生を豊かにしていることが周知されつつある。 そんな中、香川県では、香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)なる条例案(以下「本件条例案」という。)が検討されている。子どもたちがゲームをする時間を制限しようとする内…
答弁: 一について お尋ねは、地方公共団体の議会が審議する条例案に関するものであり、政府としてお答えすることは差し控えたい。 二について お尋ねの趣旨が必ずしも明らかではないが、eスポーツについては、「未来投資戦略二〇一八」(平…
意味の近い過去の質問(ことばは一致しないもの・10件)
上の質問主意書と件名・質問本文の意味が近いものを、前もって計算しておいた表から足しました。「香川県ネット ゲーム依存症対策条例」をそのままは含まないので、論点がずれていることもあります。
「ネット・ゲーム依存症対策に関する質問主意書」ほか2件に近い
「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例と憲法第九十四条との関係…」ほか2件に近い
「ネット・ゲーム依存症対策に関する質問主意書」ほか2件に近い
「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例と憲法第九十四条との関係…」ほか1件に近い
「ネット・ゲーム依存症対策に関する質問主意書」ほか1件に近い
「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例と憲法第九十四条との関係…」に近い
「ネット・ゲーム依存症対策に関する質問主意書」に近い
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
衆議院 第197回 第92号
4. 質問主意書の型(空欄を人が埋める)
○○に関する質問主意書
提出者 (氏名)
○○に関する質問主意書
【前提の事実】
(出典と日付つきで、争いのない事実を書く。例: 「令和○年○月○日の○○省の発表によれば…」)
【過去の答弁】
(上の「1. 政府はこう答えている」から、引用する答弁書と日付を書く。例: 「令和○年○月○日受領の答弁書(内閣衆質○第○号)では…と答弁している」)
一 (過去の答弁で「お答えすることは困難」とされた点を、数字・期間・対象を限定して聞き直す)
二 (答弁が「検討してまいりたい」だった点は、検討の主体・期限・結論の公表方法を聞く)
三 (答弁が「承知していない」だった点は、把握する予定の有無と、把握しない理由を聞く)
右質問する。
これは型です。下の「5. 下書きを作る」では、この型に沿って AI が下書きを埋めます。国会法74条の質問主意書は議長の承認を経て内閣に転送され、原則7日以内に答弁書が閣議決定されます。
5. 下書きを作る(AI)
上の1〜3から、答弁の原文3段落と過去の質問3件を、番号つきの出典として AI(gemma4:12b-it-qat)に渡し、4 の型に沿った下書き(件名・前提の事実・過去の答弁の引用・問い)を作らせます。
作ったあと、サーバーで次を確かめます。「」で括った引用が渡した原文に一字一句含まれるか、出典番号が渡したものか、前提の事実の数字が引いた出典の原文にあるか。1つでも外れたら下書きは出しません。1回に30秒〜1分ほどかかります。下書きは保存しません。1時間に10回まで。