Kurage 質問主意書アシスト

「ネット ゲーム依存症」で書く前に

論点の語を入れると、過去の質問・政府の答弁・答えていない型を1画面に並べます。並べた原文をもとに、AIで質問主意書の下書きも作れます。下書きの引用は原文と一字一句照合し、合わないものは出しません。どの問いを出すかを決め、仕上げるのは人です。

過去の質問主意書
6件
2020年1月23日〜2022年3月9日
答弁書あり
6件
提出者 4人(多い順: 浜田 聡、平山 佐知子、高木 錬太郎)
答えていない型が出た答弁
6件
お答えすることは困難 4、趣旨が明らかではない 4、承知していない 2、個別の事案 1

1. 政府はこう答えている(語を含む答弁の段落・原文)

答弁書の段落のうち、検索語を含むものだけを新しい順に抜きました。要約していません。

お尋ねの「長時間ネットやゲームを使用することがネット・ゲーム依存症につながる」の意味するところが必ずしも明らかではないため、お答えすることは困難であるが、全国調査の結果によれば、「ゲームを止めなければいけない時に、しばしばゲームを止められませんでしたか。」という質問に「はい」と答えた割合は、ゲーム時間が長くなるに従って多くなる傾向にあると承知している。
ネット・ゲーム依存症に関する質問主意書 平山 佐知子 答弁 2020年3月13日
「ネット・ゲーム依存症対策」の取組に関するお尋ねについては、政府として、オンラインゲームを含むゲーム依存症に関する正しい知識の普及や、相談・支援体制の整備に取り組むとともに、関係省庁やゲームの供給を行っている企業を含む関係団体による協議の場を設け、ゲーム依存症への対策を推進しているところである。
「コンピュータゲームの利用」の「時間的な制限」に関するお尋ねについては、政府として、ゲーム依存症の発症を防ぐためのゲーム時間の制限に係る有効性及び科学的根拠は承知していない。なお、国立病院機構久里浜医療センターが平成三十一年一月から同年三月までの間、十歳から二十九歳までを対象に実施した、「ネット・ゲーム使用と生活習慣についてのアンケート」の結果によれば、「ゲームを止めなければいけない時に、しばしばゲームを止められませんでしたか。」という質問に「はい」と答えた割合は、ゲーム時間が長くなるに従って多くなる傾向にあると承知している。

2. 答えていない型が返った質問(6件)

「お答えすることは困難」「趣旨が明らかではない」などの定型句が答弁書にあるもの。語の一致で、答弁の評価ではありません。同じ聞き方をすると同じ型が返りやすい、という材料です。

提出 2022年3月9日 浜田 聡 答弁 2022年3月18日
質問: 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(令和二年香川県条例第二十四号。以下「本件条例」という。)は、その前文に「世界保健機関において「ゲーム障害」が正式に疾病と認定された」という文言が存在するが、世界保健機関は「ゲーム障害」…
答弁: 一について 政府としては、地方公共団体に対し、御指摘の「「ゲーム障害」が未だ「疾病」や「精神疾患」と位置付けられていないこと」を内容とする周知は行っていない。なお、いわゆる「ゲーム障害」については、世界保健機関が令和元年…
提出 2020年11月30日 平山 佐知子 答弁 2020年12月11日
質問: …について科学的根拠を承知しているか。 三 本年四月一日、香川県において「ネット・ゲーム依存症対策条例」(以下「同条例」という。)が施行となった。同条例は、十八歳未満の子どもに対して、コンピュータゲームの利用時間を一日当た…
答弁: …た政府の見解に変更はない。 また、政府としては、お尋ねの香川県における「ネット・ゲームの利用状況等」の実態は把握していない。…
提出 2020年6月3日 高木 錬太郎(立憲民主・国民・社保・無所属フォーラム) 答弁 2020年6月12日
衆議院 第201回 第226号趣旨が明らかではない ×1
質問: …まえて必要な対応を検討してまいりたい」とある。 また、新聞報道によれば、ネット依存に陥る人は世界中で社会問題となっており、特に若年層で顕著とみられる。ネット先進国である韓国では、中高生対象に、費用は国の予算で治療合宿を実…
答弁: …ゲーム依存症への対策を推進しているところである。 三について 御指摘の「ネット依存症に陥る人の現状」の具体的に意味するところが必ずしも明らかではないが、政府としては、現在、一般的な依存症対策として、御指摘の精神保健福祉セ…
提出 2020年3月3日 平山 佐知子 答弁 2020年3月13日
質問: …働省は調査研究事業によるゲーム使用状況等に関する全国調査を行った。この「ネット・ゲーム使用と生活習慣についてのアンケート」(以下「全国調査」という。)は国立病院機構久里浜医療センターが実施し、全国調査の結果は二〇一九年十…
答弁: …積を行っていく必要があると考えている。 一の3について お尋ねの「長時間ネットやゲームを使用することがネット・ゲーム依存症につながる」の意味するところが必ずしも明らかではないため、お答えすることは困難であるが、全国調査の…
提出 2020年2月19日 音喜多 駿 答弁 2020年3月3日
質問: …他方で、現在、政府を挙げてeスポーツを推進しているところであり、インターネットやオンラインゲームの利用については、過度な規制とならないよう、関係団体の意見等も踏まえて、慎重に検討すべきものと考えられる。政府においては、ネ…
答弁: … お尋ねの「法令」としては、例えば、青少年保護の観点からなされるインターネット上のフィルタリングについて、青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律(平成二十年法律第七十九号)及び青少年が安…
提出 2020年1月23日 浜田 聡 答弁 2020年2月4日
参議院 第201回 第16号趣旨が明らかではない ×1
質問: …生を豊かにしていることが周知されつつある。 そんな中、香川県では、香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)なる条例案(以下「本件条例案」という。)が検討されている。子どもたちがゲームをする時間を制限しようとする内容であ…
答弁: 一について お尋ねは、地方公共団体の議会が審議する条例案に関するものであり、政府としてお答えすることは差し控えたい。 二について お尋ねの趣旨が必ずしも明らかではないが、eスポーツについては、「未来投資戦略二〇一八」(平…

3. 過去の質問主意書(6件・新しい順)

提出 2022年3月9日 浜田 聡 答弁 2022年3月18日
質問: 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(令和二年香川県条例第二十四号。以下「本件条例」という。)は、その前文に「世界保健機関において「ゲーム障害」が正式に疾病と認定された」という文言が存在するが、世界保健機関は「ゲーム障害」…
答弁: 一について 政府としては、地方公共団体に対し、御指摘の「「ゲーム障害」が未だ「疾病」や「精神疾患」と位置付けられていないこと」を内容とする周知は行っていない。なお、いわゆる「ゲーム障害」については、世界保健機関が令和元年…
提出 2020年11月30日 平山 佐知子 答弁 2020年12月11日
質問: …について科学的根拠を承知しているか。 三 本年四月一日、香川県において「ネット・ゲーム依存症対策条例」(以下「同条例」という。)が施行となった。同条例は、十八歳未満の子どもに対して、コンピュータゲームの利用時間を一日当た…
答弁: …た政府の見解に変更はない。 また、政府としては、お尋ねの香川県における「ネット・ゲームの利用状況等」の実態は把握していない。…
提出 2020年6月3日 高木 錬太郎(立憲民主・国民・社保・無所属フォーラム) 答弁 2020年6月12日
衆議院 第201回 第226号趣旨が明らかではない ×1
質問: …まえて必要な対応を検討してまいりたい」とある。 また、新聞報道によれば、ネット依存に陥る人は世界中で社会問題となっており、特に若年層で顕著とみられる。ネット先進国である韓国では、中高生対象に、費用は国の予算で治療合宿を実…
答弁: …ゲーム依存症への対策を推進しているところである。 三について 御指摘の「ネット依存症に陥る人の現状」の具体的に意味するところが必ずしも明らかではないが、政府としては、現在、一般的な依存症対策として、御指摘の精神保健福祉セ…
提出 2020年3月3日 平山 佐知子 答弁 2020年3月13日
質問: …働省は調査研究事業によるゲーム使用状況等に関する全国調査を行った。この「ネット・ゲーム使用と生活習慣についてのアンケート」(以下「全国調査」という。)は国立病院機構久里浜医療センターが実施し、全国調査の結果は二〇一九年十…
答弁: …積を行っていく必要があると考えている。 一の3について お尋ねの「長時間ネットやゲームを使用することがネット・ゲーム依存症につながる」の意味するところが必ずしも明らかではないため、お答えすることは困難であるが、全国調査の…
提出 2020年2月19日 音喜多 駿 答弁 2020年3月3日
質問: …他方で、現在、政府を挙げてeスポーツを推進しているところであり、インターネットやオンラインゲームの利用については、過度な規制とならないよう、関係団体の意見等も踏まえて、慎重に検討すべきものと考えられる。政府においては、ネ…
答弁: … お尋ねの「法令」としては、例えば、青少年保護の観点からなされるインターネット上のフィルタリングについて、青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律(平成二十年法律第七十九号)及び青少年が安…
提出 2020年1月23日 浜田 聡 答弁 2020年2月4日
参議院 第201回 第16号趣旨が明らかではない ×1
質問: …生を豊かにしていることが周知されつつある。 そんな中、香川県では、香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)なる条例案(以下「本件条例案」という。)が検討されている。子どもたちがゲームをする時間を制限しようとする内容であ…
答弁: 一について お尋ねは、地方公共団体の議会が審議する条例案に関するものであり、政府としてお答えすることは差し控えたい。 二について お尋ねの趣旨が必ずしも明らかではないが、eスポーツについては、「未来投資戦略二〇一八」(平…

意味の近い過去の質問(ことばは一致しないもの・10件)

上の質問主意書と件名・質問本文の意味が近いものを、前もって計算しておいた表から足しました。「ネット ゲーム依存症」をそのままは含まないので、論点がずれていることもあります。

「ネット・ゲーム依存症に関する質問主意書」ほか4件に近い
提出 2018年7月11日 高木 錬太郎(立憲民主党・市民クラブ) 答弁 2018年7月24日
「ネット・ゲーム依存症に関する質問主意書」ほか3件に近い
提出 2021年12月9日 浜田 聡 答弁 2021年12月21日
「「ゲーム障害」についての調査研究及び必要な対策に関する質問…」ほか3件に近い
提出 2024年6月18日 酒井 なつみ(立憲民主党・無所属) 答弁 2024年6月28日
「「ゲーム障害」についての調査研究及び必要な対策に関する質問…」に近い
提出 2018年6月27日 松平 浩一(立憲民主党・市民クラブ) 答弁 2018年7月6日
「「ゲーム障害」についての調査研究及び必要な対策に関する質問…」に近い
提出 2025年4月3日 大西 健介(立憲民主党・無所属) 答弁 2025年4月15日
「ゲーム障害に関する質問主意書」に近い
提出 2014年10月27日 浜田 和幸 答弁 2014年11月4日
参議院 第187回 第45号お答えすることは困難 ×1
「ネット・ゲーム依存症対策に関する質問主意書」に近い
提出 2026年7月21日 西村 智奈美(中道改革連合・無所属) 答弁 2026年7月31日
衆議院 第221回 第38号趣旨が明らかではない ×4
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
提出 1995年12月15日 北側一雄 答弁 1996年1月19日
衆議院 第134回 第27号検討してまいりたい ×1
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
提出 2019年8月1日 初鹿 明博(立憲民主党・無所属フォーラム) 答弁 2019年8月15日
衆議院 第199回 第4号趣旨が明らかではない ×2
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
提出 2018年11月29日 初鹿 明博(立憲民主党・市民クラブ) 答弁 2018年12月11日
衆議院 第197回 第92号

入れた語の言い換えでも探しています(AI)…

4. 質問主意書の型(空欄を人が埋める)

○○に関する質問主意書

 提出者  (氏名)

○○に関する質問主意書

【前提の事実】
 (出典と日付つきで、争いのない事実を書く。例: 「令和○年○月○日の○○省の発表によれば…」)

【過去の答弁】
 (上の「1. 政府はこう答えている」から、引用する答弁書と日付を書く。例: 「令和○年○月○日受領の答弁書(内閣衆質○第○号)では…と答弁している」)

一 (過去の答弁で「お答えすることは困難」とされた点を、数字・期間・対象を限定して聞き直す)

二 (答弁が「検討してまいりたい」だった点は、検討の主体・期限・結論の公表方法を聞く)

三 (答弁が「承知していない」だった点は、把握する予定の有無と、把握しない理由を聞く)

 右質問する。

これは型です。下の「5. 下書きを作る」では、この型に沿って AI が下書きを埋めます。国会法74条の質問主意書は議長の承認を経て内閣に転送され、原則7日以内に答弁書が閣議決定されます。

5. 下書きを作る(AI)

上の1〜3から、答弁の原文7段落と過去の質問4件を、番号つきの出典として AI(gemma4:12b-it-qat)に渡し、4 の型に沿った下書き(件名・前提の事実・過去の答弁の引用・問い)を作らせます。

作ったあと、サーバーで次を確かめます。「」で括った引用が渡した原文に一字一句含まれるか、出典番号が渡したものか、前提の事実の数字が引いた出典の原文にあるか。1つでも外れたら下書きは出しません。1回に30秒〜1分ほどかかります。下書きは保存しません。1時間に10回まで。