「ネット ゲーム依存症」で書く前に
論点の語を入れると、過去の質問・政府の答弁・答えていない型を1画面に並べます。並べた原文をもとに、AIで質問主意書の下書きも作れます。下書きの引用は原文と一字一句照合し、合わないものは出しません。どの問いを出すかを決め、仕上げるのは人です。
過去の質問主意書
6件
2020年1月23日〜2022年3月9日
答弁書あり
6件
提出者 4人(多い順: 浜田 聡、平山 佐知子、高木 錬太郎)
答えていない型が出た答弁
6件
お答えすることは困難 4、趣旨が明らかではない 4、承知していない 2、個別の事案 1
1. 政府はこう答えている(語を含む答弁の段落・原文)
答弁書の段落のうち、検索語を含むものだけを新しい順に抜きました。要約していません。
お尋ねの「長時間ネットやゲームを使用することがネット・ゲーム依存症につながる」の意味するところが必ずしも明らかではないため、お答えすることは困難であるが、全国調査の結果によれば、「ゲームを止めなければいけない時に、しばしばゲームを止められませんでしたか。」という質問に「はい」と答えた割合は、ゲーム時間が長くなるに従って多くなる傾向にあると承知している。
「ネット・ゲーム依存症対策」の取組に関するお尋ねについては、政府として、オンラインゲームを含むゲーム依存症に関する正しい知識の普及や、相談・支援体制の整備に取り組むとともに、関係省庁やゲームの供給を行っている企業を含む関係団体による協議の場を設け、ゲーム依存症への対策を推進しているところである。
「コンピュータゲームの利用」の「時間的な制限」に関するお尋ねについては、政府として、ゲーム依存症の発症を防ぐためのゲーム時間の制限に係る有効性及び科学的根拠は承知していない。なお、国立病院機構久里浜医療センターが平成三十一年一月から同年三月までの間、十歳から二十九歳までを対象に実施した、「ネット・ゲーム使用と生活習慣についてのアンケート」の結果によれば、「ゲームを止めなければいけない時に、しばしばゲームを止められませんでしたか。」という質問に「はい」と答えた割合は、ゲーム時間が長くなるに従って多くなる傾向にあると承知している。
2. 答えていない型が返った質問(6件)
「お答えすることは困難」「趣旨が明らかではない」などの定型句が答弁書にあるもの。語の一致で、答弁の評価ではありません。同じ聞き方をすると同じ型が返りやすい、という材料です。
質問: 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(令和二年香川県条例第二十四号。以下「本件条例」という。)は、その前文に「世界保健機関において「ゲーム障害」が正式に疾病と認定された」という文言が存在するが、世界保健機関は「ゲーム障害」…
答弁: 一について 政府としては、地方公共団体に対し、御指摘の「「ゲーム障害」が未だ「疾病」や「精神疾患」と位置付けられていないこと」を内容とする周知は行っていない。なお、いわゆる「ゲーム障害」については、世界保健機関が令和元年…
質問: …について科学的根拠を承知しているか。 三 本年四月一日、香川県において「ネット・ゲーム依存症対策条例」(以下「同条例」という。)が施行となった。同条例は、十八歳未満の子どもに対して、コンピュータゲームの利用時間を一日当た…
答弁: …た政府の見解に変更はない。 また、政府としては、お尋ねの香川県における「ネット・ゲームの利用状況等」の実態は把握していない。…
質問: …まえて必要な対応を検討してまいりたい」とある。 また、新聞報道によれば、ネット依存に陥る人は世界中で社会問題となっており、特に若年層で顕著とみられる。ネット先進国である韓国では、中高生対象に、費用は国の予算で治療合宿を実…
答弁: …ゲーム依存症への対策を推進しているところである。 三について 御指摘の「ネット依存症に陥る人の現状」の具体的に意味するところが必ずしも明らかではないが、政府としては、現在、一般的な依存症対策として、御指摘の精神保健福祉セ…
質問: …働省は調査研究事業によるゲーム使用状況等に関する全国調査を行った。この「ネット・ゲーム使用と生活習慣についてのアンケート」(以下「全国調査」という。)は国立病院機構久里浜医療センターが実施し、全国調査の結果は二〇一九年十…
答弁: …積を行っていく必要があると考えている。 一の3について お尋ねの「長時間ネットやゲームを使用することがネット・ゲーム依存症につながる」の意味するところが必ずしも明らかではないため、お答えすることは困難であるが、全国調査の…
質問: …他方で、現在、政府を挙げてeスポーツを推進しているところであり、インターネットやオンラインゲームの利用については、過度な規制とならないよう、関係団体の意見等も踏まえて、慎重に検討すべきものと考えられる。政府においては、ネ…
答弁: … お尋ねの「法令」としては、例えば、青少年保護の観点からなされるインターネット上のフィルタリングについて、青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律(平成二十年法律第七十九号)及び青少年が安…
質問: …生を豊かにしていることが周知されつつある。 そんな中、香川県では、香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)なる条例案(以下「本件条例案」という。)が検討されている。子どもたちがゲームをする時間を制限しようとする内容であ…
答弁: 一について お尋ねは、地方公共団体の議会が審議する条例案に関するものであり、政府としてお答えすることは差し控えたい。 二について お尋ねの趣旨が必ずしも明らかではないが、eスポーツについては、「未来投資戦略二〇一八」(平…
3. 過去の質問主意書(6件・新しい順)
質問: 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(令和二年香川県条例第二十四号。以下「本件条例」という。)は、その前文に「世界保健機関において「ゲーム障害」が正式に疾病と認定された」という文言が存在するが、世界保健機関は「ゲーム障害」…
答弁: 一について 政府としては、地方公共団体に対し、御指摘の「「ゲーム障害」が未だ「疾病」や「精神疾患」と位置付けられていないこと」を内容とする周知は行っていない。なお、いわゆる「ゲーム障害」については、世界保健機関が令和元年…
質問: …について科学的根拠を承知しているか。 三 本年四月一日、香川県において「ネット・ゲーム依存症対策条例」(以下「同条例」という。)が施行となった。同条例は、十八歳未満の子どもに対して、コンピュータゲームの利用時間を一日当た…
答弁: …た政府の見解に変更はない。 また、政府としては、お尋ねの香川県における「ネット・ゲームの利用状況等」の実態は把握していない。…
質問: …まえて必要な対応を検討してまいりたい」とある。 また、新聞報道によれば、ネット依存に陥る人は世界中で社会問題となっており、特に若年層で顕著とみられる。ネット先進国である韓国では、中高生対象に、費用は国の予算で治療合宿を実…
答弁: …ゲーム依存症への対策を推進しているところである。 三について 御指摘の「ネット依存症に陥る人の現状」の具体的に意味するところが必ずしも明らかではないが、政府としては、現在、一般的な依存症対策として、御指摘の精神保健福祉セ…
質問: …働省は調査研究事業によるゲーム使用状況等に関する全国調査を行った。この「ネット・ゲーム使用と生活習慣についてのアンケート」(以下「全国調査」という。)は国立病院機構久里浜医療センターが実施し、全国調査の結果は二〇一九年十…
答弁: …積を行っていく必要があると考えている。 一の3について お尋ねの「長時間ネットやゲームを使用することがネット・ゲーム依存症につながる」の意味するところが必ずしも明らかではないため、お答えすることは困難であるが、全国調査の…
質問: …他方で、現在、政府を挙げてeスポーツを推進しているところであり、インターネットやオンラインゲームの利用については、過度な規制とならないよう、関係団体の意見等も踏まえて、慎重に検討すべきものと考えられる。政府においては、ネ…
答弁: … お尋ねの「法令」としては、例えば、青少年保護の観点からなされるインターネット上のフィルタリングについて、青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律(平成二十年法律第七十九号)及び青少年が安…
質問: …生を豊かにしていることが周知されつつある。 そんな中、香川県では、香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)なる条例案(以下「本件条例案」という。)が検討されている。子どもたちがゲームをする時間を制限しようとする内容であ…
答弁: 一について お尋ねは、地方公共団体の議会が審議する条例案に関するものであり、政府としてお答えすることは差し控えたい。 二について お尋ねの趣旨が必ずしも明らかではないが、eスポーツについては、「未来投資戦略二〇一八」(平…
意味の近い過去の質問(ことばは一致しないもの・10件)
上の質問主意書と件名・質問本文の意味が近いものを、前もって計算しておいた表から足しました。「ネット ゲーム依存症」をそのままは含まないので、論点がずれていることもあります。
「ネット・ゲーム依存症に関する質問主意書」ほか4件に近い
「ネット・ゲーム依存症に関する質問主意書」ほか3件に近い
「「ゲーム障害」についての調査研究及び必要な対策に関する質問…」ほか3件に近い
「「ゲーム障害」についての調査研究及び必要な対策に関する質問…」に近い
「「ゲーム障害」についての調査研究及び必要な対策に関する質問…」に近い
「ゲーム障害に関する質問主意書」に近い
「ネット・ゲーム依存症対策に関する質問主意書」に近い
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
「香川県ゲーム規制条例案とeスポーツに生きがいを感じている重…」に近い
入れた語の言い換えでも探しています(AI)…
4. 質問主意書の型(空欄を人が埋める)
○○に関する質問主意書 提出者 (氏名) ○○に関する質問主意書 【前提の事実】 (出典と日付つきで、争いのない事実を書く。例: 「令和○年○月○日の○○省の発表によれば…」) 【過去の答弁】 (上の「1. 政府はこう答えている」から、引用する答弁書と日付を書く。例: 「令和○年○月○日受領の答弁書(内閣衆質○第○号)では…と答弁している」) 一 (過去の答弁で「お答えすることは困難」とされた点を、数字・期間・対象を限定して聞き直す) 二 (答弁が「検討してまいりたい」だった点は、検討の主体・期限・結論の公表方法を聞く) 三 (答弁が「承知していない」だった点は、把握する予定の有無と、把握しない理由を聞く) 右質問する。
これは型です。下の「5. 下書きを作る」では、この型に沿って AI が下書きを埋めます。国会法74条の質問主意書は議長の承認を経て内閣に転送され、原則7日以内に答弁書が閣議決定されます。
5. 下書きを作る(AI)
上の1〜3から、答弁の原文7段落と過去の質問4件を、番号つきの出典として AI(gemma4:12b-it-qat)に渡し、4 の型に沿った下書き(件名・前提の事実・過去の答弁の引用・問い)を作らせます。
作ったあと、サーバーで次を確かめます。「」で括った引用が渡した原文に一字一句含まれるか、出典番号が渡したものか、前提の事実の数字が引いた出典の原文にあるか。1つでも外れたら下書きは出しません。1回に30秒〜1分ほどかかります。下書きは保存しません。1時間に10回まで。